/ / CSS V34에서 시력을 감소시키는 방법? CSS V34의 표준 범위

CSS V34에서 시력을 줄이는 방법은 무엇입니까? CSS V34 표준 시력

팀 슈팅 게임은사용자는 두 개의 반대 팀으로 나뉘어 그들의 작업을 수행합니다. 이것은 모든 상대를 죽이고 죽지 않으려 고하는 가장 쉬운 모드 일 수 있습니다. 그러나 다른 것들이 있습니다. 예를 들어, 한 팀은 폭탄을 심고 한 레벨을 날려야 만합니다. 다른 팀은 폭탄을 허용해서는 안됩니다.

때로는 팀이 때로 인질을 구해야합니다 -지도에서 특정 지점을 잡는 등. 일반적으로 옵션은 많으며 게임마다 다릅니다. 그러나 그러한 게임에서 성공하기 위해서는 당신이 충분히 높은 수준의 기술을 필요로한다는 사실이 남아 있습니다. 결국, 당신은 인공 지능이 아니라 당신, 사용자와 똑같이 반대합니다. 그러므로 여기에서는 완벽 함을 달성하는 데 도움이 될 수있는 모든 방법을 절대적으로 필요로합니다. 모든 것이 여기 중요합니다 - 시력의 크기조차도. 다음으로, 우리는이 프로젝트의 이전 버전뿐만 아니라 CSS v34에서 시력을 감소시키는 방법을 논의 할 것입니다.

불법 복제 된 버전의 시력 크기 줄이기

이해하는 것이 얼마나 쉬운 지, 시력의 크기는매우 중요한 매개 변수. 결국, 기본적으로 그것은 상당히 커서 당신이 제대로 목표를 정할 수는 없습니다. 따라서 많은 플레이어가 범위를 줄이는 방법을 궁금해합니다.

CSS v34에서 시력을 줄이는 방법

CSS V34와이 게임의 이전 버전에서는 이것이 여러 가지 방법으로 이루어 졌으므로 두 옵션을 모두 고려해 볼 가치가 있습니다.

우선, 해적에주의를 기울이십시오.버전은 시야를 바꾸는 팀을 포함하여 게임에서 많이 바뀐 업데이트가 릴리스 될 때까지 오랫동안 게이머가 사용 해왔다.

따라서 콘솔 명령이 필요합니다.cl_crosshairscale - 시력의 크기에 책임이있는 사람입니다. 값을 2000보다 작게 설정하면 범위가 표준에 가깝지만 값을 5000으로 늘리면 약간 작아 지지만 너무 많지는 않습니다. 이 매개 변수를 최대 20,000까지 계속 증가 시키면 작은 시야가 생깁니다.

거의 눈에 띄지 않는 시력이 필요한 경우 다음을 입력하십시오.값이 40,000 이상이면 몸의 어느 부분을 최대한 정확하게 겨냥 할 수 있지만 여전히 모니터의 작은 점을 놓칠 필요는 없습니다. 이제 게임의 불법 복제 버전 팀을 파악하고 범위를 축소하는 방법을 이해합니다. CSS V34에서는 프로세스가 약간 다르지만 나중에 설명합니다. 이제는 자신의 시야에서 쉽게 취할 수있는 다른 조치를 고려해 볼 가치가 있습니다.

확장 제거

CSS를하는 사람은 모두 촬영할 때 무기의 범위가 확장된다는 것을 알고 있습니다. 그리고 턴이 길수록 폭이 넓어지고 총알이 퍼집니다.

CSS v34 레이저 시력

이제 CSS에서 시력을 줄이는 방법을 알았습니다. V34는 더 이상 확장을 제거 할 수 없으므로이 권고는 해적판 버전 소유자에게만 적합합니다.

cl_dynamiccrosshair 명령이 필요합니다.가치 "0"을 처방 할 필요가 있습니다 - 그러한 조합으로, 범위는 항상 당신이 그에게 물었던 형태로 남아있을 것이고, 확장은 일어나지 않을 것입니다. 실제로, 당신은 CSS를위한 레이저 시력을 얻습니다. V34- 버전은 사용자에게이 기회를 빼앗 겼습니다. 그런 의미에서, 그러한 명령의 사용은 공평하지 않기 때문에 사실입니다.

시력의 색 변경

많은 사용자가왜 CSS V34 이전 버전을위한 검은 색 광경을 가져야하는지 (이것은 중요하지 않습니다). 결국, 검은 시야는 특히 크기가 축소 된 경우 일부 배경에서는 전혀 보이지 않습니다. 그리고 많은 불편을 겪습니다.

CSS v34를위한 검은 광경

같은 문제를 사용하여이 문제를 해결할 수 있습니다.콘솔 명령 - cl_crosshaircolor를 입력하면 시력의 색을 바꿀 수있는 기회가 생깁니다. 값 "0"은 녹색, "1"- 빨간색, "2"- 파란색, "3"- 노란색 및 "4"- 파란색을.니다. 보시다시피 옵션은 많지 않지만 업그레이드 중에이 결함이 수정되어 모든 색상으로 십자선을 색칠 할 수 있습니다. 일반적으로 CSS V34의 경우 모든 명령이 다르므로이 버전을주의해야합니다.

라이센스 버전의 시력 크기

라이선스 버전의 소유자 인 경우최신 업데이트가 설치된이 게임에서는 범위를 조정하는 일반적인 명령이 작동하지 않습니다. 이제 cl_crosshairsize 명령을 사용해야합니다. CSS V34의 표준 시야는 "1"값을 사용하여 설정되며이 명령에 더 높은 값을 설정하면 시력 감소가 발생합니다.

CSS v34의 십자선

보시다시피 모든 것이 매우 간단하므로이 변경 사항은 특히 영향을받지 않습니다.

라이센스 버전의 시력 색상

앞서 언급했듯이 시력의 색상은새 버전이 훨씬 개선되었습니다. cl_crosshaircolor 명령과 이전에 사용 가능했던 "4"까지 5 개의 값을 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 원하는 경우 값을 "5"로 설정하고 색 눈금에 액세스 할 수 있습니다. 줄에 cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g 및 cl_crosshaircolor_b 명령을 입력하고 각각을 추측 한 후 "0"에서 "255"까지의 값을 입력해야합니다. 이것은 디지털 값으로 모든 색상을 절대 설정할 수있는 RGB 색상 스케일입니다.

CSS v34의 표준 시력

이 규모에 익숙하지 않은 경우"Photoshop"의 네트워크 또는 팔레트에있는 표를 사용하십시오. 원하는 색상을 선택할 수 있으며 게임에 입력하는 RGB 코드가 제공됩니다.

시야의 두께

다른 것들 중, 게임이 추가되었습니다cl_crosshairthickness 팀은 시야 자체의 크기가 아니라 선의 두께를 늘리거나 줄일 수있게합니다. 따라서 작고 편리하지만 시력이 좋지 않은 시력을 화면에서 더 분명하게 만들 수 있습니다. 당신을위한 재미있는 게임!

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